Eryk Sobczak Robię gry w Unity, od pierwszego prototypu po premierę. Daj się rozpoznać. Zaprojektuję identyfikację, która przyciągnie Twoich klientów.

Odtwórz gameplay Pushout: Demolition Derby (YouTube)
Pushout: Demolition Derby (gameplay)
Turbify: prezentacja identyfikacji wizualnej Turbify, powiększ projekt
Turbify (branding)

wybrane projekty

Projekty, z których jestem dumny.

Gry komercyjne i wydane

  • 2023 - 2024 / GamerHash / The Sandbox

    The Traverse

    Fabularna platformówka w trzech częściach o rozbitku na Marsie, tworzona przez 18 miesięcy.

    Rola: mechaniki, zagadki, walki z bossami, fabuła. Zespół: 6 osób

    • Sandbox Game Maker
    • Gameplay
    • Level design
  • 2024 / GamerHash / The Sandbox

    C.U.B.E (otwiera się w nowej karcie)

    Kosmiczny obóz szkoleniowy w uniwersum The Sandbox: seria zadań, które trzeba zaliczyć, żeby przejść dalej.

    Rola: mechaniki i efekty wizualne. Zespół: 6 osób

    • Sandbox Game Maker
    • Gameplay
    • VFX

Własne projekty, jamy i open source

o mnie

Człowiek za projektami.

Cześć, jestem Eryk, Unity developer o profilu generalisty, specjalizuję się w programowaniu w C#. Gry robię od 2015 roku: od jamów, przez produkcje dla GamerHash, po multiplayer zrobiony w pojedynkę, w który zagrało już ponad 1600 osób. Gdy trzeba, sam zrobię model low-poly albo grafikę, więc wspieram zespół także poza kodem.

  • Architektura gry od zera Hourglass Sanatorium: struktura projektu, systemy i UI od pierwszej linii kodu. Gra ma już stronę na Steam.
  • Fizyka i multiplayer Pushout: zrobiona w pojedynkę walka samochodami z autorytatywną fizyką zderzeń i kompensacją opóźnień. 1665 graczy, 25 pozytywnych recenzji.
  • Gameplay i zagadki The Traverse: mechaniki interakcji, łamigłówki i walki z bossami w 18-miesięcznej produkcji.
  • Czytelny, nowoczesny C# OOP, interfejsy, delegaty i zdarzenia, coroutines, async/await, LINQ, maszyny stanów i wzorce projektowe na co dzień.

Cześć, jestem Eryk, graphic designer i ilustrator z Ostrowa Wielkopolskiego. Projektuję od 2017 roku: od małych zleceń po długoterminowe współprace z firmami z całej Polski.

Najlepsze projekty rodzą się na przecięciu technologii i estetyki.

Doświadczenie

  1. 2025 - dziś

    Unity Developer Komputronik Biznes

    Rozwijam aplikację w Unity dla totemu stojącego: interfejs, optymalizacja i testy jakościowe zgodnie z wymaganiami klienta. Wdrożona w dwóch sklepach stacjonarnych w Warszawie.

  2. 2023, 2025

    Unity Developer TheBooke Studio

    Cała architektura gry Hourglass Sanatorium od pierwszej linii kodu: struktura projektu, mechaniki rozgrywki i UI.

  3. 2023 - 2024

    Game Developer GamerHash, Poznań

    Mechaniki i efekty wizualne w Sandbox Game Makerze (Unity), integracja modeli 3D z artystami. Wydane: C.U.B.E i The Traverse.

Narzędzia

Unity
7+ lat, zaawansowany, URP, nowy Input System
C#
zaawansowany, async/await, LINQ, zdarzenia, wzorce
s&box / Source 2
multiplayer, fizyka sieciowa
Git (GitHub, Azure DevOps)
kontrola wersji w zespole
Język angielski
B2
Blockbench, Adobe CC, Reaper
modele low-poly, grafika i dźwięk
Illustrator
wektory, branding
Photoshop
obróbka grafiki
Figma
UI/UX, design systemy
InDesign
skład tekstu
Premiere Pro
montaż wideo
Typografia
zaawansowana

Projekt

Otwórz w nowej karcie