Eryk Sobczak Robię gry w Unity, od pierwszego prototypu po premierę. Daj się rozpoznać. Zaprojektuję identyfikację, która przyciągnie Twoich klientów.
Odtwórz gameplay Pushout: Demolition Derby (YouTube)
Turbify, powiększ projekt
wybrane projekty
Projekty, z których jestem dumny.
Gry komercyjne i wydane
-
Pushout: Demolition Derby
Walka samochodami na fizyce w multiplayerze: zepchnij rywali z areny, zanim oni zepchną ciebie. 1665 graczy i 25 pozytywnych recenzji, a całość zrobiłem sam.
Rola: wszystko, od mechanik po sieciową fizykę i analitykę. Zespół: solo
-
Hourglass Sanatorium
Przygodowy horror według Brunona Schulza, z nieeuklidesowymi labiryntami i dubbingiem znanych głosów polskiego voice actingu. Architekturę gry napisałem od pierwszej linii kodu.
Rola: architektura, mechaniki, UI. Zespół: 6 osób
-

The Traverse
Fabularna platformówka w trzech częściach o rozbitku na Marsie, tworzona przez 18 miesięcy.
Rola: mechaniki, zagadki, walki z bossami, fabuła. Zespół: 6 osób
-

C.U.B.E (otwiera się w nowej karcie)
Kosmiczny obóz szkoleniowy w uniwersum The Sandbox: seria zadań, które trzeba zaliczyć, żeby przejść dalej.
Rola: mechaniki i efekty wizualne. Zespół: 6 osób
Własne projekty, jamy i open source
-

Dummy's Great Escape
Ragdoll, którym sterujesz każdą kończyną osobno. Całą fizykę i kod napisałem ja. Ocena: 5.
-

Physics-Based FPP Movement (otwiera się w nowej karcie)
Kontroler postaci FPP na fizyce i czytelnej maszynie stanów. Kod do wglądu na GitHubie.
-

Assety do gier
Modele low-poly i naklejki do Counter-Strike 2. Ogarniam też grafikę, nie tylko kod.
-

No Pain No Gain (otwiera się w nowej karcie)
Platformówka na temat "Odwrócone role", z ekipą, która pierwszy raz pracowała w Unity.
-

Deadlock (otwiera się w nowej karcie)
Retro FPS w stylu pierwszego PlayStation, zrobiony z Mikołajem Górowskim.
-

Dice Master (otwiera się w nowej karcie)
Logiczna gra o rzucie kostką: zajmujesz pola, niszczysz wrogie kostki, zbierasz punkty.
o mnie
Człowiek za projektami.
Cześć, jestem Eryk, Unity developer o profilu generalisty, specjalizuję się w programowaniu w C#. Gry robię od 2015 roku: od jamów, przez produkcje dla GamerHash, po multiplayer zrobiony w pojedynkę, w który zagrało już ponad 1600 osób. Gdy trzeba, sam zrobię model low-poly albo grafikę, więc wspieram zespół także poza kodem.
- Architektura gry od zera Hourglass Sanatorium: struktura projektu, systemy i UI od pierwszej linii kodu. Gra ma już stronę na Steam.
- Fizyka i multiplayer Pushout: zrobiona w pojedynkę walka samochodami z autorytatywną fizyką zderzeń i kompensacją opóźnień. 1665 graczy, 25 pozytywnych recenzji.
- Gameplay i zagadki The Traverse: mechaniki interakcji, łamigłówki i walki z bossami w 18-miesięcznej produkcji.
- Czytelny, nowoczesny C# OOP, interfejsy, delegaty i zdarzenia, coroutines, async/await, LINQ, maszyny stanów i wzorce projektowe na co dzień.
Cześć, jestem Eryk, graphic designer i ilustrator z Ostrowa Wielkopolskiego. Projektuję od 2017 roku: od małych zleceń po długoterminowe współprace z firmami z całej Polski.
Najlepsze projekty rodzą się na przecięciu technologii i estetyki.
Doświadczenie
-
2025 - dziś
Unity Developer Komputronik Biznes
Rozwijam aplikację w Unity dla totemu stojącego: interfejs, optymalizacja i testy jakościowe zgodnie z wymaganiami klienta. Wdrożona w dwóch sklepach stacjonarnych w Warszawie.
-
2023, 2025
Unity Developer TheBooke Studio
Cała architektura gry Hourglass Sanatorium od pierwszej linii kodu: struktura projektu, mechaniki rozgrywki i UI.
-
2023 - 2024
Game Developer GamerHash, Poznań
Mechaniki i efekty wizualne w Sandbox Game Makerze (Unity), integracja modeli 3D z artystami. Wydane: C.U.B.E i The Traverse.
Narzędzia
- Unity
- 7+ lat, zaawansowany, URP, nowy Input System
- C#
- zaawansowany, async/await, LINQ, zdarzenia, wzorce
- s&box / Source 2
- multiplayer, fizyka sieciowa
- Git (GitHub, Azure DevOps)
- kontrola wersji w zespole
- Język angielski
- B2
- Blockbench, Adobe CC, Reaper
- modele low-poly, grafika i dźwięk
- Illustrator
- wektory, branding
- Photoshop
- obróbka grafiki
- Figma
- UI/UX, design systemy
- InDesign
- skład tekstu
- Premiere Pro
- montaż wideo
- Typografia
- zaawansowana