Wszystkie projekty
  • Unity
  • C#
  • WebGL
  • 2024
  • Praca inżynierska

Dummy's Great Escape

Ragdoll, którym sterujesz każdą kończyną osobno. Lepkie powierzchnie, podstępne przeszkody i łamigłówki w duchu Human Fall Flat i Chained Together. Działa w przeglądarce.

Moja rola
Programista Unity
Zespół
2 osoby
Produkcja
6 miesięcy
Ocena pracy
5
Plansza z przeszkodami i postacią ragdoll
Plansza z przeszkodami.

Moja rola

  • System fizyki ragdollPostać w pełni fizyczna, a mimo to sterowalna.
  • Sterowanie kończynamiPrecyzyjna kontrola każdej kończyny osobno.
  • Cały kod gryWszystkie systemy i logika, od fizyki po interakcje z przeszkodami.

Podział w duecie: ja odpowiadałem za całą fizykę i kod, druga osoba za modele, oprawę wizualną, level design i przeszkody.

Wyzwanie: sterowalny ragdoll

Problem
Ragdoll z natury robi, co chce fizyka. Gra wymagała, żeby gracz mógł nim precyzyjnie sterować, kończyna po kończynie.
Rozwiązanie
Zamiast sztywnego tułowia postać ma w miejscu brzucha joint, więc może się zginać jak prawdziwe ciało. Każdą kończyną sterujesz osobno: klawisz wybiera kończynę, np. lewą rękę, a strzałki przykładają do niej siłę.
Efekt
Gra, w której sterowanie jest wyzwaniem, a nie przeszkodą. Działa w przeglądarce dzięki WebGL, a praca inżynierska dostała ocenę 5.
Kadr z rozgrywki Dummy's Great Escape Kadr z rozgrywki Dummy's Great Escape
Gracz pokonuje przeszkody.

Stack

  • Unity
  • C#
  • Fizyka / joints
  • WebGL
Następny projekt Assety do gier