Wszystkie projekty
  • Sandbox Game Maker
  • Gameplay
  • Level design
  • 2023 - 2024
  • GamerHash

The Traverse

Fabularna platformówka w trzech częściach: rozbitek Astro ląduje na Marsie i trafia na kult gadzich istot pod wodzą Melona X. Odpowiadałem za to, w co gracz gra: mechaniki, zagadki, bossów i fabułę.

Moja rola
Gameplay
Zespół
6 osób
Produkcja
18 miesięcy
Platforma
PC
Odtwórz trailer The Traverse (YouTube)
Trailer gry.

Moja rola

  • Mechaniki interakcjiObiekty, z którymi gracz wchodzi w interakcję: drzwi, urządzenia, przełączniki.
  • Zagadki i walki z bossamiŁamigłówki do zadań i starcia, które spinają każdą z trzech części.
  • Fabuła i dialogiLinia fabularna i dialogi postaci.
  • Współpraca z grafikamiWdrażanie modeli VoxEdit do gry razem z zespołem artystów.

Wyzwanie: gra fabularna z najprostszych klocków

Problem
Wczesne wersje Sandbox Game Makera były mocno ograniczone. Praca była toporna, a do dyspozycji były głównie najprostsze moduły: platformy, przyciski, triggery. A gra miała mieć zagadki, walki z bossami i fabułę w trzech częściach.
Rozwiązanie
Złożone mechaniki składałem z tych prostych klocków: łańcuchy triggerów i przycisków budowały logikę zagadek, ruchome platformy i strefy obrażeń tworzyły fazy walk z bossami. Sprawdzone układy powtarzałem jako szablony, żeby kolejne poziomy szły szybciej.
Efekt
Pełnoprawna gra fabularna w trzech częściach, z zagadkami i bossami, mimo narzędzia, które na starcie nie było do tego stworzone.
Astro wspina się po skalnej ścianie Widok z góry na las Kadr z drugiej części gry Kadr z trzeciej części gry
Kadry z trzech części gry.

Stack

  • The Sandbox Game Maker
  • VoxEdit

Czego się nauczyłem

Jak projektować gameplay w narzuconym narzędziu i w dużej produkcji narracyjnej: questy, zagadki i walki muszą działać razem z fabułą i pracą grafików, a nie obok nich.

Następny projekt Dummy's Great Escape